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《序列游戏,从抽取道具开始》 第3章 猎人职位(2/4)

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r>    【生命值:350/350,法力值:120/120】

    【持有技能:狂暴撕咬,呼唤同伴,腐烂疾病】

    【序列:不入流(玩家击杀高序列目标时,可提升自己的序列,并获得被击杀目标的部分能力)】

    【描述:野外常见的灾变魔兽,肉体腐烂携带毒液,被攻击的目标会患上恶劣疾病。】

    伊恩随时处于警惕状态,他的头脑反应速度相当快。

    用木矛当作武器,一击巨力横扫!

    【-140!(要害攻击,暴击)】

    腐尸狼胸口爆出血花,内脏从伤口中流出,它倒在地上呜咽。

    伊恩再次补刀,干脆利落杀掉了腐尸狼。

    魔物的尸体在微微发光,伊恩走过去,系统弹出提示。

    【击杀魔物后,可将其主动提取,小概率获得装备、技能书、材料……】

    伊恩按照提示伸出手:“提取。”

    尸体化作尘埃分解,几道光芒凝聚成战利品。

    【获得奖励:经验值*12,抽奖积分*10,腐尸狼的锋利牙齿*1(Lv2)】

    这一只腐尸狼的等级是2级,杀死后,给了12点经验值,与10点抽奖积分。

    只需要100点抽奖积分就能抽一次奖池。

    打完之后,伊恩擦了把汗:

    “呼……感觉身体轻飘飘的,力气也大了一点。”

    换做以前在蓝星,他可做不到轻易杀死一只野兽,自己却毫发无伤。

    【序列游戏已初步强化玩家体质,目前玩家的体质为本世界中冒险者的平均水平。】

    序列系统给出了解释。

    为了避免咸鱼进入游戏后连一只鸡都打不过,序列系统会将玩家强化至一定水平。

    不过,如果玩家选择了困难世界开局,冒险者的水平线也会随着下降,这一类玩家倒了血霉。

    别人玩的是简单打怪升级的RPG、酷炫连招组合ACT。

    困难世界的玩家,强化效果不明显,他们玩的是魂系,被魔物蹭一下就要死。

    伊恩振作起来,他还需要继续-->>

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