伊恩发现右上角标注着他目前拥有的『世界点数』。
序列游戏给每一位玩家分配了独立的自定义世界,消耗世界点数可以进行初始设定。
自定义四项内容,让自己开局获得更大优势,与更好的发展。
【世界点数:75(负面特质增加点数,正面特质扣除点数,需满足点数大于或等于0)】
【出生地:恶劣星球+50,严酷星球+25,正常星球+0,珍贵星球-25,盖亚星球-50】
【五种初始地难度以高到低,可选择的资源也各不相同,请玩家自行设定。】
当前拥有的世界点数是75点,选择『恶劣星球』点数会增加50点,最终变成125点。
越多的点数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付出『恶劣星球』应有的代价。
环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下……
玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。
选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。
伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”
【您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。】
【故事难度:恐怖地狱+50,严酷轮回+25,正常难度+0,欢天喜地-25,开摆天堂-50】
这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。
总体来说选择『正常难度』就行,将点数留在『资源』这一项,确保尽可能高的上限。
【您已选择『故事难度:正常难度』,世界点数:75,进行『起始资源』自定义。】
【起始资源:没有资源+50,少量资源+25,正常资源+0,很多资源-25,非常多资源-50】
就是这一条!
对应着世界上资源的数量,充足的资源能够让他的升级路线变得平滑。
“我选择『非常多资源』。”
-->>
本章未完,点击下一页继续阅读