正常人的爆发力一般在50~100之间,而高晋的身体素质比较拉跨,初始只有65点爆发力。
因为草人已经被锤烂,所以高晋只能对着空气攻击。
好在保底系统在这方面很人性化,不需要击中目标也能累积保底次数。
“既然如此,那随便比划一下是不是也算次数?”
本着偷懒的心态,高晋软绵绵的比划了十几拳,却并未触发保底。
事实证明,只有认真打出的攻击才能累积次数。
无奈,高晋只好重新累积保底。
呼!
认真打到第二十拳的时候,识海中的元灵骰子飞速翻转,正面最终停留在“一点”上。
与此同时,高晋这一拳瞬间充满力量,拳势呼呼生风。
“叮!”
“攻击次数累积达标,触发100%额外伤害。”
因为没能打出200%的额外伤害,所以高晋只能继续尝试。
本以为是在触发保底之后,就有一定几率出现200%的额外伤害。
可后续几次保底无一例外,都只有100%额外伤害。
这让高晋陷入了疑惑。
“我去,这200%额外伤害的描述不会是假的吧?”
继续尝试片刻后,系统提示给出了解释。
“叮!”
“攻击次数累积达标,触发二阶段保底,造成200%额外伤害。”
识海中,元灵骰子再一次开始翻转,并最终停留在“二点”上。
“呃,原来还有更高阶段的保底存在?”
高晋恍然大悟,没记错的话,刚刚应该是第五次触发保底。
也就是说,触发随缘之力200%额外伤害的次数为一百次攻击。
“要一百次啊!”
说实话,一百次保底确实有点多,但好在里面还夹杂着四次100%的小保底,综合算下来还算可以接受。
只是照这么计算,后面300%、400%、500%额外伤害的时候,要多少次才能稳定触发?
“算了,还是先找找合适的技能吧。”